【解析】 [PCE] ニュートピアⅡ Part10
メニュー
×
TOP
ランキング一覧
ショートランキング
ニコランWEBとは
募集について
1000回記念企画
My9niconico
このページをXでシェア
基本情報
通常
ゲーム
視聴ステータスについて
×
通常
ログインなし視聴可
非公開
視聴不可
削除
視聴不可
権利者削除
視聴不可
デバイス制限
ログイン及び設定必要
有料
購入後視聴可
P限定
プレミアム会員視聴可
会員限定
チャンネル加入後視聴可
9:29
[PCE] ニュートピアⅡ Part10
投稿日時
2008/11/13 00:55
バージョン
ニコニコ動画(秋)
投稿者
トヲル
リアルタイムデータ
数値
再生数
843
コメント数
8
マイリスト数
2
いいね数
1
タグ
ゲーム
PCE
ニュートピア
PCエンジン
投稿者コメント
ニュートピアII
アクションRPG
VC配信ソフト
🔍 ニコニコで検索
📊 ニコランWEBで検索
📖 大百科記事を見る
💬 大百科掲示板を見る
説明文
トヲルです。今回は NPC との会話についてです。前作から微妙に不満な部分ではあったのですが、本作はストーリやマップのボリュームアップから、NPCとの会話の比重が前作に比べて大きくなり、触れざるを得ないトピックです。会話は NPC の存在する部屋に入室する事で行われるのですが、部屋の入り口で引き返さなければ、強制的に NPC の眼前まで移動させられ。かつ、会話が前作の様にキャンセルできない仕様です。町や村、フィールド上でもちょっと「イラッ」とするのですが、ダンジョンでしかも通行上の要所に配置された NPC には腹立たしいレベルの者も居ました。ディレクターやプランナーはどの様に考えていたのでしょうか?(Part11
sm5236301
)(
mylist/6384834
)
関連リンク
ニコニ広告
ニコニコモンズ
公開マイリスト
高画質サムネ
ニコチャート
ニコログ
X 検索
コメント解析
この動画には
8
件のコメント
頻出ワード・盛り上がり区間・よくニコられたコメントなどを解析できます
コメントを解析する
読み込みに数秒かかります
ニコラン的プロフィール
この動画(sm5228419)はニコランのランキング履歴がありません。
ニコニコ動画で見る
この動画には 8 件のコメント
頻出ワード・盛り上がり区間・よくニコられたコメントなどを解析できます
読み込みに数秒かかります